Einführung in die Erlangung der Ruinen 2DLC -Funken
Was sind die abnormalen Mutationen des magischen Schadens in S13 in Genting Tam
Was sind die abnormalen Mutationen in der magischen Schädigung von Genting -Taktiken S13? "Taktik des Gentings" ist nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Art emotionaler Nahrung. Jeder Sieg macht die Menschen aufgeregt, und jeder Versagen lässt die Menschen reflektieren und wachsen. In dieser Welt stehen Strategien und Herausforderungen voller Strategien und stehen vor den Herausforderungen von vorne. Das Folgende ist eine Liste abnormaler Mutationen bei magischen Schäden in der Gent -Taktik S13.
Energieabsorption
Gewinne 20 Zauberstärke. Immer wenn ein freundlicher stirbt, gewinnen Sie 5% ihrer gesamten Zauberstärke.
Magisches Training
Gewinne 20 Zauberstärke. Wenn Ihr Team eine Fähigkeit besetzt, erhält Ihr Team 2 Zauberstärke für jeweils 10 von Ihrem Team konsumierten Mana.
Außergewöhnlicher Arkan
Erhalten Sie 40 Zauberwiderstand und erhalten Sie Zauberstärke, die 50% des gesamten magischen Widerstandes entsprechen.
Schleimzeit
Lassen Sie alle 5 Sekunden den Schleim für benachbarte Feinde frei, wodurch 150% (Sprite -Festigkeit) magischer Schäden verursacht werden, und stellt die Gesundheit von 100% der verursachten Schäden wieder her.
Zauberexperte
Dieses Schach erhält 40% zusätzliche Zauberstärke aus allen Quellen.
Laserauge
Führen Sie weiterhin magische Schäden entsprechen, die 80% der Zauberstärke für Feinde in der B-Line vorne entsprechen, und wenden Sie einen brennenden Effekt für 3 Sekunden (2%) an.
Das obige Inhalt der Liste der abnormalen magischen Schadensänderungen in "Taktik des Genting -Teams" für weitere Spielstrategien.
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